§1Zasady Ogólne
-
1.1
Minimalna ilość osób w organizacji to 6.
-
1.2
Każda organizacja ma obowiązek zaproszenia i posiadania opiekuna crime na swoim discordzie ekipowym, niestosowanie się grozi konsekwencjami.
-
1.3
Organizacja biorąca udział w hostowanych bitkach musi posiadać ten sam ubiór, tyczy się to tułowia jak i spodni (spodnie nie obowiązują podczas posiadania ubranej koszulki organizacyjnej)
- 1.3.1 Ubiór ten musi być w barwach organizacji. Podczas posiadania koloru niebieskiego jesteście zmuszeni do noszenia koszulki koloru niebieskiego, jeżeli nie ma konkretnego koloru niebieskiego, to musi być on podobny.
-
1.4
Podczas poddania osoby jesteśmy zmuszeni dać jej czas na reakcję, min. 3 sekundy.
-
1.5
Poddając pojazd kogoś innego wszyscy muszą być w pojeździe, nie ma czegoś takiego jak poddanie pojazdu, jeżeli jakaś osoba z niego jest na nogach.
-
1.6
Aby kogoś poddać, musicie być w swoim aucie, nie istnieje poddanie z auta osoby, którą poddajemy.
-
1.7
Zakazuje się podszywania pod daną organizację.
-
1.8
Zakazuje się wjazdu na akcje crime po posiadanym BW.
-
1.9
Organizacja ma obowiązek wyrobić normę bitek - 15 na tydzień.
-
1.10
Skargi na organizacje/opiekuna należy pisać na tickecie z dowodem w postaci nagrania/screenshota.
-
1.11
Zakazuje się okradania własnej organizacji, będzie to skutkowało clearem postaci.
-
1.12
Zakazuje się lootowania osób, które nie zostały zabite przez was lub waszą organizację/ekipę.
-
1.13
Na zgłoszenie organizacji poprzez ticket skargi dowód jest ważny przez 12h.
-
1.14
Fragmovie wysyłane na kanale #klipy, mają być tylko z serwera FazeRP! Jeżeli pochodzą z innego serwera będą usuwane, a użytkownik zostanie ukarany.
WARNY DLA ORGANIZACJI RESETUJĄ SIĘ CO 3 TYGODNIE!
§2Zasady na Hostach
§3Zasady Wojny
-
3.1
Na wojnie obowiązuje limit osób, min: 3, max: 12.
-
3.2
Zakaz posiadania jakichkolwiek dodatków ubrań, ma być clean fit posiadający tylko spodnie, koszulkę/kamzę nie zawierających łańcuchów tym podobnych dodatków które mogą generować puste głowy. Strój organizacji biorących udział w wojnie należy pod ocenę Opiekuna wojny.
-
3.3
Zasady wojny ustalają między sobą obie organizacje (ile rund itp). Mają na to 24h od otworzenia ticketa.
-
3.4
Każda organizacja może wypowiedzieć/przyjąć jedną wojnę na 3 dni.
-
3.5
Osoby biorące udział w wojnie muszą posiadać rangę crime konkretnej organizacji przez co najmniej 3 dni, w innym przypadku opiekun ma prawo do unieważnienia wojny.
-
3.6
Podczas wojny obowiązuje system ostrzeżeń. Każda organizacja może otrzymać 3 ostrzeżenia, a ich przekroczenie = wygrana na korzyść przeciwnej drużyny. Takie ostrzeżenie wystawia Opiekun wojeń na podstawie swoich obserwacji, ostrzeżenia nie podlegają dyskusji.
-
3.7
Wojna musi odbyć się maksymalnie w ciągu 5 dni. Decyzje o odbyciu wojny w dłuższym terminie może podjąć Opiekun Crime.
-
3.8
Po wojnie uczestnicy mają obowiązek pozostać na kanale wojny oraz serwerze, wyjście z serwera = walkower na korzyść przeciwnej ekipy.
-
3.9
Zasady wojny ustala ekipa przyjmująca ją. Jeżeli ekipa wypowiadająca ich nie przyjmie, wojna zostaje unieważniona. (Date ustalają obie ekipy)
-
3.10
Wypowiedzieć wojnę, może założyciel i zarząd organizacji.
-
3.11
Na wojnie obowiązuje nakaz posiadania włączonych wszystkich usług. Przed wojną opiekunowie będą sprawdzać usługi graczy wraz z propami krzakami etc. Gdy któryś z graczy nie będzie posiadał włączonych usług zostanie wykluczony z udziału w wojnie.
-
3.12
Na wojnie, na każdą ekipę, przysługuje maksymalna ilość 2 tzw. “invite” jeżeli któraś z organizacji, chcę zagrać wojnę z większą ilością zaproszonych graczy, obie ekipy muszą wyrazić na to zgodę i za zgodą Opiekuna Crime.
-
3.13
Osoba grająca wojnę, musi mieć przynajmniej 9 godzin spędzonych na serwerze, nie nabitych afkiem. W innym przypadku ekipa zostaje zmuszona do zmiany osoby grającej, lub wojna zostaje cofnięta.(Decyzję podejmuje Opiekun Crime+).
-
3.14
Na tickecie wojny obie organizację są zobowiązane do wypisania swojego składu maksymalnie godzinę przed wojną. poprzez
<@discordcid>, wypisując przysługują im 2 osoby rezerwowe, które mogą wejść za nieobecnego z 1 składu, każda osoba musi posiadać rangę 3d+. -
3.15
Gdy zostają sprawdzane wam wasze usługi Opiekun musi sprawdzić tylko usługi, nie może ,, szperać “ wam po komputerze. Wyjątkiem są tylko osoby z rangą Hounds. Jeżeli takowa sytuacja się przydarzy proszę poinformować o tym Nadzor Opiekuna Crime.
-
3.16
Ekipom grającym wojnę przysługuje sprawdzenie 1 osoby z przeciwnej ekipy oraz 1 sprawdzenie nagrań z wojny, bądź sprawdzenie 3 osobom klipów zamiast sprawdzenia osoby.
-
3.17
Na wojny zakazany jest low render krzaków, jeżeli osoba na wojnie zostanie przyłapana na posiadaniu low renderu krzaków ekipa posiadająca dostaje Walkower.
-
3.18
Immunitet wojenny
- 3.18.1 Immunitet wojenny trwa 5 dni.
- 3.18.2 Ekipy przegrane i wygrane otrzymują immunitet, lecz wygrana drużyna nie może zrzec się i podejść do kolejnej wojny. Za to przegrana organizacja może.
- 3.18.3 Immunitety za wojny które są cofnięte bądź poddane walkowerem, nie zostają przyznane żadnej z ekip.
-
3.19
Wykłócanie się organizacji, krzyki na kanale przeróżne zakłócanie porządku wojny może skutkować walkowerem albo powtórką owej wojny (Podlega decyzji opiekuna wojny.). W razie nadużycia tego proszę składać skargi do Nadzor Opiekuna Crime.
-
3.20
Każdy crash, pójście kogoś na ZW, coś co utrudnia rozgrywkę należy zgłosić Opiekunowi wojny od razu.
-
3.21
Na wojnie zakazuje się używania zetki.
Taryfiaktor Wojny
- Granie na bunkier = COFKA RUNDY
- Zakaz posiadania jakichkolwiek czapek, masek, toreb i plecaków = COFKA RUNDY
- Posiadanie jakiegokolwiek ubrania z listy zakazanych na discordzie = COFKA RUNDY
- Brak inicjacji przez 3 minuty od żadnej z stron = Ostrzeżenie dla organizacji biorących udział.
- Zakaz gadania na discordzie, gadacie tylko na radiu. Wykrycie discorda = WALKOWER
- Nakaz grania skinem chłopa, nawet jeżeli ktoś ma pozwolenie NIE może grać skinem kobiety, brak zmiany skina po poproszeniu o skina = NIE DOPUSZCZENIE OSOBY DO WOJNY.
- Zakaz używania permisji, użycie permisji = WALKOWER + LOTA
- Brak klipa = Walkower, jeżeli jednorazowa sytuacja = COFKA WYGRANEJ RUNDY.
§4Zasady Doki
§5Zasady jednolitości ubrań
-
5.1
Każda ekipa uczestnicząca w bitkach Crime ma obowiązek noszenia jednolitego stroju w kolorach jego organizacji.
-
5.2
W przypadku posiadania koszulki/kamizelki ekipowej, dozwolone jest posiadanie innego dołu, czapki oraz innych niezasłaniających części ubioru elementów w różnej kolorystyce.
-
5.3
Kolorystyka górnej części stroju wraz z dodatkami przy niej musi wpasować się w przypisane barwy organizacyjne. Od oceny Opiekuna Crime zależy, czy dana organizacja złamała regułę jednolitości stroju.
-
5.4
W przypadku, gdy ekipa nosi samą koszulkę organizacyjną, każdy musi ją posiadać. Nie istnieje możliwość - jeden w koszulce, drugi w koszulce i kamizelce, a trzeci w samej kamizelce. Tyczy się to również samej kolorystyki ubioru, podczas noszenia koszulki, każdy musi ją posiadać!
§6Limity
§7System Ostrzeżeń
-
7.1
Syf w mieście = 1 WARN
-
7.2
Posiadanie niejednolitych stroi na hostach = 1 WARN
-
7.3
Nabijanie bitek z inną organizacją = WARNY / ROZWIĄZANIE ORG
-
7.4
Zakazane Modsy etc. = Ban dla osoby posiadającej + 1 WARN
-
7.5
Oszukiwanie opiekunów crime = WARN / ROZWIĄZANIE ORG
- 7.6
-
7.7
Granie podczas zawiasu = WARN
-
7.8
Przekroczenie limitu humvee ( 2 ) = WARN
-
7.9
Przekroczenie limitu sportów ( 4 ) = WARN
-
7.10
Używanie nie swojego koloru na bitce = WARN
-
7.11
Posiadanie nieukończonego skina ( Brak rąk, nóg czegokolwiek co utrudnia w rozgrywce ) = WARN
-
7.12
Noszenie czapki bądź innego nakrycia glowy na bitce = WARN
-
7.13
Brak liści na drzewach i krzaków podczas wojny = WARN
-
7.14
Brak propów tj. siatki, plotki, murki na wojnie = WARN
-
7.15
Zakazuje się braku rolla = 48H BAN + WARN
-
7.16
Kuloodporne auto lub latajka na bitce = WARN
-
7.17
Okradanie organizacji = ClearEQ + Schowka (osoby okradającej)
System Warnów
3 WARNY = ZAWIAS 24h
3 CHEATERÓW = ROZWIĄZANIE ORG
Niestosowanie się skutkuje konsekwencjami - warny/prace/bany.
Warny dla organizacji resetują się co 3 tygodnie.
Każdy warn musi być udokumentowany, a dowód musi być dołączony w wiadomości na discordzie #organizacje.
Brak dowodu = brak warnu.
§8Strefy Przejmowania
-
8.1
Limit 1-6 osób
-
8.2
Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie jakiejkolwiek animacji.
-
8.3
Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju.
-
8.4
Zakazany jest wjazd na trzeciego, kto pierwszy odda strzał rozpoczyna interakcję z przeciwną ekipą. Pozostałe ekipy nie jeżdżą w pobliżu. Bijecie się z tą ekipą, która pierwsza odda do was strzał. Najlepiej poinformować na /dwpvp
-
8.5
Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie/bugowanie jakiejkolwiek animacji.
-
8.6
Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju. Niiestosowanie się jest równe z warnem.