Zaloguj się
Wszystkie dokumenty ORGANIZACJE I STREFY

Regulamin crime

Zasady organizacji przestępczych, hostowanych bitek, wojen, doków i przejmowania stref na FazeRP.

8 sekcji Dla organizacji crime

§1 Zasady Ogólne

1.1 - Minimalna ilość osób w organizacji to 6.

1.2 - Każda organizacja ma obowiązek zaproszenia i posiadania opiekuna crime na swoim discordzie ekipowym, niestosowanie się grozi konsekwencjami.

1.3 - Organizacja biorąca udział w hostowanych bitkach musi posiadać ten sam ubiór, tyczy się to tułowia jak i spodni (spodnie nie obowiązują podczas posiadania ubranej koszulki organizacyjnej)

1.3.1 - Ubiór ten musi być w barwach organizacji. Podczas posiadania koloru niebieskiego jesteście zmuszeni do noszenia koszulki koloru niebieskiego, jeżeli nie ma konkretnego koloru niebieskiego, to musi być on podobny.

1.4 - Podczas poddania osoby jesteśmy zmuszeni dać jej czas na reakcję, min. 3 sekundy.

1.5 - Poddając pojazd kogoś innego wszyscy muszą być w pojeździe, nie ma czegoś takiego jak poddanie pojazdu, jeżeli jakaś osoba z niego jest na nogach.

1.6 - Aby kogoś poddać, musicie być w swoim aucie, nie istnieje poddanie z auta osoby, którą poddajemy.

1.7 - Zakazuje się podszywania pod daną organizację.

1.8 - Zakazuje się wjazdu na akcje crime po posiadanym BW.

1.9 - Organizacja ma obowiązek wyrobić normę bitek - 15 na tydzień.

1.10 - Skargi na organizacje/opiekuna należy pisać na tickecie z dowodem w postaci nagrania/screenshota.

1.11 - Zakazuje się okradania własnej organizacji, będzie to skutkowało clearem postaci.

1.12 - Zakazuje się lootowania osób, które nie zostały zabite przez was lub waszą organizację/ekipę.

1.13 - Na zgłoszenie organizacji poprzez ticket skargi dowód jest ważny przez 12h.

1.14 - Fragmovie wysyłane na kanale #klipy, mają być tylko z serwera FazeRP! Jeżeli pochodzą z innego serwera będą usuwane, a użytkownik zostanie ukarany.


WARNY DLA ORGANIZACJI RESETUJĄ SIĘ CO 3 TYGODNIE!

§2 Zasady na Hostach

2.1 - Maksymalnie 3 pojazdy sportowe z jednej strony.

2.2 - Wymagane jest noszenie ubrań w kolorze swojej organizacji, bądź podobnej.

2.3 - Całkowity zakaz:

  • 2.3.1 - Używania/bugowania animacji
  • 2.3.2 - Używania kajdanek
  • 2.3.3 - Trzymania "Z", zetki
  • 2.3.4 - Przedłużania (brak inicjacji z jednej ze stron przez 3 minuty)
  • 2.4 - Zakazuje się poruszania się rowerami, motocyklami, ciężarówkami i cross.


    §3 Zasady Wojny

    3.1 - Na wojnie obowiązuje limit osób, min: 3, max: 12.

    3.2 - Zakaz posiadania jakichkolwiek dodatków ubrań, ma być clean fit posiadający tylko spodnie, koszulkę/kamzę nie zawierających łańcuchów tym podobnych dodatków które mogą generować puste głowy. Strój organizacji biorących udział w wojnie należy pod ocenę Opiekuna wojny.

    3.3 - Zasady wojny ustalają między sobą obie organizacje (ile rund itp). Mają na to 24h od otworzenia ticketa.

    3.4 - Każda organizacja może wypowiedzieć/przyjąć jedną wojnę na 3 dni.

    3.5 - Osoby biorące udział w wojnie muszą posiadać rangę crime konkretnej organizacji przez co najmniej 3 dni, w innym przypadku opiekun ma prawo do unieważnienia wojny.

    3.6 - Podczas wojny obowiązuje system ostrzeżeń. Każda organizacja może otrzymać 3 ostrzeżenia, a ich przekroczenie = wygrana na korzyść przeciwnej drużyny. Takie ostrzeżenie wystawia Opiekun wojeń na podstawie swoich obserwacji, ostrzeżenia nie podlegają dyskusji.

    3.7 - Wojna musi odbyć się maksymalnie w ciągu 5 dni. Decyzje o odbyciu wojny w dłuższym terminie może podjąć Opiekun Crime.

    3.8 - Po wojnie uczestnicy mają obowiązek pozostać na kanale wojny oraz serwerze, wyjście z serwera = walkower na korzyść przeciwnej ekipy.

    3.9 - Zasady wojny ustala ekipa przyjmująca ją. Jeżeli ekipa wypowiadająca ich nie przyjmie, wojna zostaje unieważniona. (Date ustalają obie ekipy)

    3.10 - Wypowiedzieć wojnę, może założyciel i zarząd organizacji.

    3.11 - Na wojnie obowiązuje nakaz posiadania włączonych wszystkich usług. Przed wojną opiekunowie będą sprawdzać usługi graczy wraz z propami krzakami etc. Gdy któryś z graczy nie będzie posiadał włączonych usług zostanie wykluczony z udziału w wojnie.

    3.12 - Na wojnie, na każdą ekipę, przysługuje maksymalna ilość 2 tzw. “invite” jeżeli któraś z organizacji, chcę zagrać wojnę z większą ilością zaproszonych graczy, obie ekipy muszą wyrazić na to zgodę i za zgodą Opiekuna Crime.

    3.13 - Osoba grająca wojnę, musi mieć przynajmniej 9 godzin spędzonych na serwerze, nie nabitych afkiem. W innym przypadku ekipa zostaje zmuszona do zmiany osoby grającej, lub wojna zostaje cofnięta.(Decyzję podejmuje Opiekun Crime+).

    3.14 - Na tickecie wojny obie organizację są zobowiązane do wypisania swojego składu maksymalnie godzinę przed wojną. poprzez <@discordcid>, wypisując przysługują im 2 osoby rezerwowe, które mogą wejść za nieobecnego z 1 składu, każda osoba musi posiadać rangę 3d+.

    3.15 - Gdy zostają sprawdzane wam wasze usługi Opiekun musi sprawdzić tylko usługi, nie może ,, szperać “ wam po komputerze. Wyjątkiem są tylko osoby z rangą Hounds. Jeżeli takowa sytuacja się przydarzy proszę poinformować o tym Nadzor Opiekuna Crime.

    3.16 - Ekipom grającym wojnę przysługuje sprawdzenie 1 osoby z przeciwnej ekipy oraz 1 sprawdzenie nagrań z wojny, bądź sprawdzenie 3 osobom klipów zamiast sprawdzenia osoby.

    3.17 - Na wojny zakazany jest low render krzaków, jeżeli osoba na wojnie zostanie przyłapana na posiadaniu low renderu krzaków ekipa posiadająca dostaje Walkower.

    3.18 - Immunitet wojenny

  • 3.18.1 - Immunitet wojenny trwa 5 dni.
  • 3.18.2 - Ekipy przegrane i wygrane otrzymują immunitet, lecz wygrana drużyna nie może zrzec się i podejść do kolejnej wojny. Za to przegrana organizacja może.
  • 3.18.3 - Immunitety za wojny które są cofnięte bądź poddane walkowerem, nie zostają przyznane żadnej z ekip.
  • 3.19 - Wykłócanie się organizacji, krzyki na kanale przeróżne zakłócanie porządku wojny może skutkować walkowerem albo powtórką owej wojny (Podlega decyzji opiekuna wojny.). W razie nadużycia tego proszę składać skargi do Nadzor Opiekuna Crime.

    3.20 - Każdy crash, pójście kogoś na ZW, coś co utrudnia rozgrywkę należy zgłosić Opiekunowi wojny od razu.

    3.21 - Na wojnie zakazuje się używania zetki.


    Taryfiaktor Wojny

    Granie na bunkier = COFKA RUNDY

    Zakaz posiadania jakichkolwiek czapek, masek, toreb i plecaków = COFKA RUNDY

    Posiadanie jakiegokolwiek ubrania z listy zakazanych na discordzie = COFKA RUNDY

    Brak inicjacji przez 3 minuty od żadnej z stron = Ostrzeżenie dla organizacji biorących udział.

    Zakaz gadania na discordzie, gadacie tylko na radiu. Wykrycie discorda = WALKOWER

    Nakaz grania skinem chłopa, nawet jeżeli ktoś ma pozwolenie NIE może grać skinem kobiety, brak zmiany skina po poproszeniu o skina = NIE DOPUSZCZENIE OSOBY DO WOJNY.

    Zakaz używania permisji, użycie permisji = WALKOWER + LOTA

    Brak klipa = Walkower, jeżeli jednorazowa sytuacja = COFKA WYGRANEJ RUNDY.


    §4 Zasady Doki

    4.1 - Limit: 1-5 osób

    4.2 - Możliwość poddawania dopiero za mostem.

    4.3 - Osoba w pojeździe może poddać osobę w pojeździe (wszyscy poddający muszą być w pojeździe).

    4.4 - Osoba bez pojazdu nie może poddać osoby w pojeździe.


    §5 Zasady jednolitości ubrań

    5.1 - Każda ekipa uczestnicząca w bitkach Crime ma obowiązek noszenia jednolitego stroju w kolorach jego organizacji.

    5.2 - W przypadku posiadania koszulki/kamizelki ekipowej, dozwolone jest posiadanie innego dołu, czapki oraz innych niezasłaniających części ubioru elementów w różnej kolorystyce.

    5.3 - Kolorystyka górnej części stroju wraz z dodatkami przy niej musi wpasować się w przypisane barwy organizacyjne. Od oceny Opiekuna Crime zależy, czy dana organizacja złamała regułę jednolitości stroju.

    5.4 - W przypadku, gdy ekipa nosi samą koszulkę organizacyjną, każdy musi ją posiadać. Nie istnieje możliwość - jeden w koszulce, drugi w koszulce i kamizelce, a trzeci w samej kamizelce. Tyczy się to również samej kolorystyki ubioru, podczas noszenia koszulki, każdy musi ją posiadać!


    §6 Limity

    6.1 - Limit obszarowy S1 - 1-5

    6.2 - Limit obszarowy Doki - 1-5

    6.3 - Limit na akcje hostylną (np. konwój) - 12

    6.4 - Limit obszarowy Narko - 1-6


    §7 System Ostrzeżeń

    7.1 - Syf w mieście = 1 WARN

    7.2 - Posiadanie niejednolitych stroi na hostach = 1 WARN

    7.3 - Nabijanie bitek z inną organizacją = WARNY / ROZWIĄZANIE ORG

    7.4 - Zakazane Modsy etc. = Ban dla osoby posiadającej + 1 WARN

    7.5 - Oszukiwanie opiekunów crime = WARN / ROZWIĄZANIE ORG

    7.6 - System ostrzeżeń w przypadku cheatera:

  • 7.6.1 - Zgłosisz cheatera = nie masz zawiasu
  • 7.6.2 - Cheater w org. / na friendzie = ZAWIAS 24H + CLEAR BILANS.
  • 7.6.3 - Trzech cheaterów = ROZWIĄZANIE ORG.
  • 7.6.4 - Cheater na multikoncie = ROZWIĄZANIE ORG.
  • 7.7 - Granie podczas zawiasu = WARN

    7.8 - Przekroczenie limitu humvee ( 2 ) = WARN

    7.9 - Przekroczenie limitu sportów ( 4 ) = WARN

    7.10 - Używanie nie swojego koloru na bitce = WARN

    7.11 - Posiadanie nieukończonego skina ( Brak rąk, nóg czegokolwiek co utrudnia w rozgrywce ) = WARN

    7.12 - Noszenie czapki bądź innego nakrycia glowy na bitce = WARN

    7.13 - Brak liści na drzewach i krzaków podczas wojny = WARN

    7.14 - Brak propów tj. siatki, plotki, murki na wojnie = WARN

    7.15 - Zakazuje się braku rolla = 48H BAN + WARN

    7.16 - Kuloodporne auto lub latajka na bitce = WARN

    7.17 - Okradanie organizacji = ClearEQ + Schowka (osoby okradającej)

    System Warnów

    3 WARNY = ZAWIAS 24h

    3 CHEATERÓW = ROZWIĄZANIE ORG

    Niestosowanie się skutkuje konsekwencjami - warny/prace/bany.

    Warny dla organizacji resetują się co 3 tygodnie.

    Każdy warn musi być udokumentowany, a dowód musi być dołączony w wiadomości na discordzie #organizacje.
    Brak dowodu = brak warnu.


    §8 Strefy Przejmowania

    8.1 - Limit 1-6 osób

    8.2 - Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie jakiejkolwiek animacji.

    8.3 - Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju.

    8.4 - Zakazany jest wjazd na trzeciego, kto pierwszy odda strzał rozpoczyna interakcję z przeciwną ekipą. Pozostałe ekipy nie jeżdżą w pobliżu. Bijecie się z tą ekipą, która pierwsza odda do was strzał. Najlepiej poinformować na /dwpvp

    8.5 - Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie/bugowanie jakiejkolwiek animacji.

    8.6 - Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju. Niiestosowanie się jest równe z warnem.

    Autorem całego tekstu jest Głowny Zarząd serwera FazeRP. Rozpowszechnianie powyższego tekstu bez zgody będzie karane na mocy ustawy o prawach autorskich i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 r. Powyższy tekst jest udzielony serwerowi FazeRP na czas nieokreślony.