Zaloguj się
Wszystkie dokumenty OFICJALNY DOKUMENT

Regulamin ogólny

Podstawowe zasady rozgrywki i funkcjonowania społeczności FazeRP. Zapoznaj się z nimi przed wejściem na serwer.

13 sekcji Obowiązuje wszystkich graczy

§1 Zasady Ogólne

1.1 - Przed rozpoczęciem rozgrywki na serwerze gracz zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem serwera.

1.2 - Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go.

1.3 - Główny Zarząd ma prawo karać za czyny, które uzna za działające na szkodę serwera nawet jeśli nie są uwzględnione w regulaminie.

1.4 - Administrator nie może nadużywać permisji w grze, jeśli to robi, macie prawo go zgłosić do Opiekunów administracji.

1.5 - Zabrania się reklamy innych serwerów RP, discordów itp.

1.6 - Zabrania się posiadania cheatów, czy jakichkolwiek wspomagaczy do gry.

1.7 - Używanie błędów, exploitów w celu ulepszenia sobie rozgrywki jest karane banem permanentnym.

1.8 - Zakazuje się trollingu, grożą za to konsekwencje.

1.9 - Zakazane jest nadużywanie czatu ooc i komend narracyjnych.

1.10 - Zakazuje się wyłudzania przedmiotów, pieniędzy oraz pojazdów od innych graczy.

1.11 - Płeć postaci musi odpowiadać płci gracza, będąc mężczyzną jesteś zmuszony posiadać postać mężczyzny. Aby uzyskać postać kobiety, należy kupić ją pośrednio poprzez ticket.

1.12 - Administracja serwera nie odpowiada za wymiany między graczami.

1.13 - Główny Zarząd ma prawo do modyfikowania bądź zmieniania regulaminu serwera.

1.14 - Administrator nie musi przechowywać nagrań lub dowodów potwierdzających winę gracza.

1.15 - Zakazane jest zgłaszanie graczy bez nagrania lub innego dowodu.

1.16 - Na rządowych jak i na ticketach gracz ma obowiązek zachowywania się w sposób kulturalny.

1.17 - Podczas wezwania, gracz musi niezwłocznie stawić się na kanał.

1.18 - Jeśli gracz nie stawi się na wezwanie, administrator rozpatrzy zgłoszenie wyłącznie na podstawie dowodów i może dodatkowo ukarać gracza, który nie zareagował na wezwanie.

1.19 - Zakazane jest przekazywanie lub publikowanie treści pozyskanych w kontaktach z administracją.

1.20 - Zakazuje się powrotu do tej samej akcji RP po BW. (Po revive także nie można).

1.21 - Zakaz opuszczania gry podczas akcji z SASP (CL). Złamanie tej zasady skutkuje karą prac społecznych.

1.22 - Obowiązuje odgórny limit kasy: maksymalnie 2 miliardy $ w gotówce oraz 2 miliardy $ na koncie bankowym. Nadmiar gotówki może zostać bezpowrotnie usunięty przez system serwera.

1.23 - Zabrania się poruszania się w niepełnych strojach, np. ramionami bez rąk czy tułowiem bez torsu.

1.24 - Poddawać graczy można tylko i wyłącznie będąc w pojeździe, zakazuje się poddawania na nogach.

1.25 - Nie można wykorzystać bonów takich jak "Bon na Rangę ADM" lub "Bon Na Limitke/Helikopter", jeśli nie zostały one zdobyte bezpośrednio ze skrzynki, a otrzymane od innego gracza.

1.26 - Na serwerze zakazana jest sprzedaż i wymiana poprzez środki pieniężne.

1.27 Zakaz bugowania(spamowania X/R) podczas strzelania z broni: Revolver, Muszkiet.


§2 INICJACJA

2.1 - Na serwerze posiadamy następujące GreenZone:

  • Miejsce tworzenia postaci.
  • Miejsca odrodzenia postaci.
  • Miejsce prac społecznych/Więzienie.
  • 2.2 - Na serwerze posiadamy następujące RedZone:

  • Strefy przejmowania
  • S1
  • DarkShop
  • Zrzuty
  • Doki
  • Przed GZ’em doki (tylko w wyznaczonym miejscu podanym na kanale #regulamin na naszym discordzie)
  • 2.3 Inicjacja poza strefami:

  • 2.3.1 - Jeśli w regulaminie serwera i regulaminie crime nie ma wzmianki o danym miejscu jako red zone, obowiązuje tam zasada poddawania (inicjacja słowna). Dotyczy to wyłącznie sytuacji auto-auto.
  • 2.3.2 - Szczegółowe informacje o lokalizacjach RedZone znajdziecie na kanale #regulamin na naszym Discordzie.
  • 2.3.3 - Inicjacja może być przeprowadzona wyłącznie za pomocą czatu głosowego. Rozpoczęcie inicjacji poprzez strzelanie, np. do opony lub auta, jest traktowane jako RDM.
  • 2.3.4 - Kradzież pojazdu w dowolnym miejscu jest równoznaczna z podjęciem inicjacji (co pozwala na zabicie takiej osoby).
  • 2.3.5 - Brak reakcji na polecenie właściciela pojazdu o opuszczenie auta oznacza inicjację.

  • §3 VOICE CHAT

    3.1 - Wymagane jest posiadanie sprawnego mikrofonu do gry na serwerze.

    3.2 - Przy obecności streamerów, którzy streamują, zakazane jest używanie słów zakazanych przez TOS Twitch.

    3.3 - Prosimy o zachowanie kultury w stosunku do innych graczy.


    §4 POSTACIE

    4.1 - Imię i nazwisko postaci nie może zawierać:

  • Nazw innych serwerów
  • Przekleństw
  • Losowych słów/znaków
  • 4.2 - Zakazuje się używania ubrań:

  • Niewidzialnych
  • Kasków kuloodpornych
  • Frakcyjnych - gdy nie jest się w danej frakcji
  • 4.3 - Zabrania się bycia w tej samej frakcji, różnych bądź tych samych organizacjach na dwóch postaciach.

    4.4 - Przenoszenie ekwipunku, aut i innych rzeczy na inną postać jest zabronione.

    4.5 - Zabrania się posiadania postaci o płci przeciwnej. - Chyba, że posiada się role SkinBaby access na naszym discordzie.

    4.6 - Podczas napadu uczestniczący w nim podstawiony zakładnik nie może stać się napastnikiem - do końca napadu pełni rolę zakładnika.


    §5 FRAKCJE

    5.1 - Zabrania się robienia napadów oraz dokonywania przestępczości będąc w SASP.

    5.2 - Żaden z policjantów nie może być skorumpowany, nawet poza służbą.

    5.3 - Zakazuje się wyciągania rzeczy z discordów frakcyjnych.

    5.4 - Pracę w grze może nadać tylko i wyłącznie zarząd frakcji, bądź osoby upoważnione do zatrudnienia przez opiekuna.

    5.5 - Zakazuje się okradania szafki frakcyjnej do celów własnych.

    5.6 - Zakazuje się prowokowania frakcji bez większego celu/powodu.

    5.7 - Zakazuje się jeżdżenia pojazdami frakcyjnymi nie będąc na służbie.

    5.8 - Zakazuje się posiadania stroju frakcyjnego jako crime.

    5.9 - Zabrania się porywania funkcjonariusza SASP, jeśli na służbie znajduje się mniej niż 6 osób, co oznacza, że musi pozostać co najmniej 5 osób na służbie, aby dokonanie porwania było możliwe.

    5.10 - Zakazuje się wjazdu na napad, gdy policja jest już na miejscu.

    5.11 - Zerwanie negocjacji musi być poprzedzone słowami “Zrywamy Negocjację”, dając przeciwnikom czas na reakcję.


    §6 DOKI

    6.1 - Całkowity zakaz kradzieży pojazdów

    6.2 - Zakaz jeżdżenia na tzw. kilka squadów. Limit to jedno auto, czyli limitem na dokach określa się w zupełności zapełnione auto.

    6.3 - W przypadku jeżdżenia z kimś, nakazane jest posiadanie tego samego ubioru

    6.4 - Zakaz wjazdów na trzeciego

    6.5 - Inicjacja istnieje tylko w przypadku poddania innego gracza ze swojego pojazdu, poddanie właściciela pojazdu z jego własnego auta nie istnieje.

    6.6 - Zakaz wchodzenia na jakiekolwiek większe struktury

    6.7 - Zakazane jest celowe spychanie innych pojazdów do wody. Intencjonalne zrzucanie grozi konsekwencjami w postaci prac społecznych.

    6.8 - W przypadku próby ponownego poddania tej samej ekipy obowiązuje cooldown wynoszący 5/10 sekund. Chyba że w ciągu 5/10 sekund poddasz inną ekipę, wtedy cooldown zostaje zresetowany.

    6.9 - Dozwolone jest używanie rewolweru.


    §7 STREFA S1

    7.1 - Całkowity zakaz używania komendy /revive

    7.2 - W strefie nie obowiązuje inicjacja, jest to strefa, gdzie RDM jest całkowicie dozwolony.

    7.3 - Poza strefą S1, istnieje naturalna strefa, więc obowiązuje tam nakaz poddawania.

    7.4 - Nie obowiązuje ten sam fit, nawet w przypadku grania ekipą. W założeniu jest to strefa w której każdy jest wrogiem.

    7.5 - W strefie używanie custom broni jest dozwolone!

    7.6 - Limit jednej ekipy wynosi 6 osób.


    §8 ZRZUTY

    8.1 - Całkowity zakaz używania komendy /revive

    8.2 - W strefie zrzutu nie obowiązuje inicjacja, jest to RedZone.

    8.3 - W przypadku grania ekipą, obowiązuje ten sam fit.

    8.4 - W strefie używanie custom broni, jest dozwolone!

    8.5 - Limit jednej ekipy wynosi 6 osób.

    8.6 - Podczas przejmowania zrzutu, używanie animacji jest niedozwolone!

    8.7 - Wjazd na trzeciego jest dozwolony!


    §9 REVIVATOR

    9.1 - Komenda /revive może być używana w określonych sytuacjach zgodnie z poniższymi zasadami.

    9.2 - Należy zawsze upewnić się, że druga strona zgadza się na nadanie reva.

    9.3 - Nadużycie komendy /revive może prowadzić do zabrania permisji, w tym utraty revivatora.

    Kiedy możesz użyć komendy /revive:

    1. Wygraliście bitkę i pytacie drugiej strony, czy chcą revive. Jeśli się zgodzą - możecie się zrevovać.

    2. Przegraliście bitkę i pytacie drugiej strony, czy chcą revive. Jeśli się zgodzą - możecie się zrevovać.

    3. Leżycie na odludziu i nikogo wokół was nie ma.

    4. Zostaliście zlootowani, a osoba, która was doprowadziła do BW, już odjechała.

    5. Ktoś zgłasza na /report potrzebę reva i upewnicie się, że nie jest w trakcie żadnej akcji.

    Kiedy NIE możesz użyć komendy /revive:

    1. W trakcie strzelaniny.

    2. W sytuacji, kiedy druga strona nie udzieliła zgody na revive.

    3. Przed zlootowaniem bez wiedzy drugiej strony.

    4. Po strzelaninie tylko po to, żeby od razu zacząć strzelać do strony przeciwnej.

    5. Zakaz używania revivedist w bazie/interiorach/dokach/s1.

    6. Na S1 obowiązuje całkowity zakaz używania komend /revive lub /revivedist.

    Maksymalny /revivedist:

    - Doki/Elektrownia: 20 metrów

    - Strefy/Zwykłe bitki: 75 metrów

    - Lotnisko: 200 metrów

    Nadużycie komendy revive (np. podczas akcji) = utrata revivatora

    §10 STREFA 3 Osobowa

    10.1 - Komenda /revive jest całkowicie zabroniona w tej strefie.

    10.2 - W obrębie tej strefy nie obowiązuje inicjacja, co oznacza, że RDM jest całkowicie dozwolony.

    10.3 - Nie obowiązuje ten sam fit, nawet w przypadku grania ekipą. Jest to strefa w której każdy jest wrogiem.

    10.4 - Używanie customowych broni jest surowo zabronione w tej strefie.

    10.5 - Maksymalna liczba osób w jednej ekipie (sojuszu, który nie strzela do siebie nawzajem) to 5.

    10.6 - Wejście na dachy oraz inne wysokie lub trudno dostępne miejsca, które dają przewagę, jest zakazane. Naruszenie tej zasady skutkować będzie karą w postaci prac społecznych.


    §11 Drive-By Access

    12.1 - Nie stosowanie się do poniższych punktów może skutkować karą w postaci odebrania Drive-By Access.

    12.2 - Po poddaniu wymaga się dania drugiej osobie czasu na reakcję (nie może to być sytuacja, w której osoba zostaje postrzelona w tej samej sekundzie co poddanie). Wyjątkiem jest sytuacja, gdy druga osoba również posiada Drive-By Access.

    12.3 - Zakazuje się strzelania podczas korzystania z pojazdów kuloodpornych oraz pojazdów latających.

    12.4 - Zakazuje się uciekania z miejsca akcji oraz strzelania do osób, przez które jest się gonionym.

    12.5 - Zakazuje się atakowania (kopania) innych osób na greenzone frakcyjnych.

    12.6 - Zakazuje się strzelania do przeciwników na strefach oraz podczas hostów.


    §12 LIMITY

    NAPAD Ilość Napastników Ilość Zakładników Ilość SASP
    Sklep 1-3 1-4 2-5
    Jubiler 3-4 4-7 4-7
    Fleeca 3-5 2-5 4-8
    Pacyfik 5-7 3-8 6-10
    Muzeum 5-8 6-11 6-10
    Yacht 5-7 4-9 5-8
    Lifeinvader 3-4 4-7 4-7
    Union Depository 6-8 6-11 7-10
    Lotnisko 5-8 6-11 9-16
    Kortz Center 4-8 6-11 8-16
    Statek 5-8 3-8 8-15 (SWAT)
    FIB 5-8 3-8 7-10 (SWAT)
    Human 6-10 3-8 8-10 (SWAT)
    Hangar/Magazyn 7-10 6-11 8-10 (SWAT)
    Baza Wojskowa 7-11 9-13 9-12 (SWAT)
    Cayo Perico 7-12 9-13 9-14 (SWAT)

    Autorem całego tekstu jest Zarząd serwera FazeRP. Rozpowszechnianie powyższego tekstu bez zgody będzie karane na mocy ustawy o prawach autorskich i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 r. Powyższy Tekst jest udzielony serwerowi FazeRP na czas nieokreślony.